ピクセルシェーダー

球のシェーディング

コンピュータグラフィックスでは、 ピクセルシェーダー 、別名 フラグメントシェーダー は、単一の色、明るさ、コントラスト、およびその他の特性を指示するプログラムです。 ピクセル (断片)。ピクセルシェーダープログラムの作成を専門とするプログラマーは、 シェーディングアーティスト

それはどのように機能しますか?

シェーダー自体は コード これは、仮想環境の表現でピクセルがどのように表示されるかを決定します。たとえば、レンダリングされるピクセルが球の可視表面上にある場合、その外観に影響を与える要因には次のものがあります。

  • 球のこの断片を照らす光源は何ですか?また、それらはどのような種類の光ですか?光は何色ですか?
  • 球の表面素材の鏡面反射性は何ですか?金属のように光を鋭く反射しますか、それともプラスチックのように拡散しますか?
  • 表面にマッピングされたテクスチャはありますか?その場合、テクスチャのビットマップ内の対応するピクセルがフラグメントの色に影響します。
  • 球の表面に関連付けられたバンプマップはありますか?その場合、ビットマップまたは数学的手順がライトの明るさに影響を与え、表面のでこぼこのテクスチャをシミュレートします。
  • 表面は部分的にですか トランスペアレント ?球とカメラの間に部分的に透明なオブジェクトがありますか?
  • 他のオブジェクトが球に影を落としていますか?